游戏引擎到底是什么?究竟有多厉害?

  • 2017-06-28
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Unreal Engine(虚幻引擎)

代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列

Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏。可以大胆的说一句,自从1998年初正式诞生至今,伟大的虚幻引擎不断发展着,时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界——运用范围最广,整体运用程度最高,在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,可以说虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。

Frostbite Engine(寒霜引擎)

代表作:《荣誉勋章》和《战地》

早期的寒霜引擎其实是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。寒霜引擎的特性是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。

IW Engine

代表作品:《使命召唤》系列

以IW Engine为核心的《使命召唤》系列,依旧是史上平台总销量最多的游戏之一。所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。

Anvil Engine(铁砧引擎)

代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》

作为史上最成功的原创模式作品之一,正是《刺客信条》的出现让我们真正认识了Anvil Engine这个优秀的引擎。Anvil Engine使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎非常善于在游戏世界中填充AI。

RAGE Engine(狂暴引擎)

代表作:《GTA》系列,《荒野大镖客》

RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。

*文字内容整理自dj0379

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