简单的说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。 ...
GPU采用了数量众多的运算单元和超长的流水线,但只有非常简单的控制逻辑并省去了Cache。 而CPU不仅被Cache占据了大量空间,而且还有复杂的控制逻辑和诸多优化电路,相比之下计算能力只是CPU很小的一部分。 ...
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